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Karma 第二章 崩坏的世界与扭曲的命运 终篇 再造世界的人 ——年 ——月 ——日 —— 绿草如茵,鸟语花香,一派和平的景象。 这是形容此时五人身处环境的准确形容。这片似乎有点熟悉的景象,让三人回想起了第一次进入未来世界的情景。迪鲁继续对艾斯卡开玩笑说: “这片树叶,该不会又是你拯救下来的吧?” 艾斯卡无奈地扶着额头: “无论这是哪片树叶,我都希望不要再看见自己的名字被写上‘救世主’的前缀了。” 五人远远地看到了一条缓缓流动的小河,顺着河流往下游走,开始看到有人耕作的田地。据艾斯卡的判断,四处从地形到景色都无比类似于裘尔帝国,除了挂在天上那两个太阳之外。迪鲁拿出水晶球,上面显示着一个八角形盒子的图像。 迪鲁远远地向一位正在耕作的而穿着奇怪的老人打听四处的情况,老人以一种语调奇怪的通用语向迪鲁介绍着附近的情形。当地使用“耕种月”作为区分,同样有“年” 与“日”,地区自称为“304行省”,人们则以“公民”为称呼,自然环境听上去与裘尔有点相似,但老人对于国家、货币甚至一些社会的“常识”都完全没有印象。一切历史、传说等等“知识”相关则只有一个回答“为什么不去请教第一公民凯恩呢?” 五人沿着老人所指的方向,沿路就看到山岗之间露出了巨大好几座巨大的塔楼式建筑,其中一个设置了巨大平台的塔楼上,停靠着一艘华丽而巨大的飞空艇。迪鲁询问一直对飞空艇很感兴趣的艾斯卡是否认得这种型号,艾斯卡却显得更加疑惑: “据我所知,就算是那有名的工程师兰斯•诺亚蒂斯,也还没造出这种规模和级别的飞空艇来。这实在是梦幻级别的技术水平。” “连那个变态也造不出来吗……这个世界到底是怎么一回事啊。” 在建筑群大概属于“门口”的位置,正站着一个似乎是门卫的人,穿着一身和裘尔帝国完全不同的黄色套装,似乎是普通的亚麻布衣裤。迪鲁继续借口是外地来的游客向对方打听情报,对方自如地以通用语介绍起了关于通过“工作”来换取配额,以及很久都没有“外地人”,以及质疑四人没有接受过“十九年义务教育”的状况等等,其余大部分问题,对方都作出了“为什么不去请教一下第一公民凯恩呢?”的回答。迪鲁尝试问一下关于外地的状况,对方的回答都是“为什么你们不去问问第一公民凯恩呢?”在询问如何获得当地的“配额”的时候,对方则表示当地只有一个职位——“第一公民”,其余的人都是通过“工作”而获得“配额”。 迪鲁感到实在一无所获,就在四人步入小镇的时候,艾斯卡回味着刚才的对话,似乎在思考着什么问题。 城镇内看上去非常的和平与繁荣,但似乎没有任何的商店。从在路旁玩耍的小孩到在下棋的老人,都穿着与门卫几乎相同的黄色亚麻套装,同是用一张卡片在一台机器上运作而直接购买到各类饮料与食品。 迪鲁上前自称游客又向似乎正在下棋的游客开始咨询这座城市的消息,除去一些早已知道的信息,以及“第一公民凯恩”似乎只是一个职位的代表,而非一对某个实际存在的人的称呼这一点外,得到的答案无非也是“为什么不去请教第一公民凯恩”或“你们没有接受过十九年义务教育吗?” 迪鲁无奈的询问“那么我想了解关于这个城市的其它情况,有哪里可以查找这类信息吗?” “为什么你们不去请教第一公民凯恩呢?”对方的回答迅速仿佛是珍珠同盟所开的大商场里面的接待员。 艾斯卡突然插话进来说:“那么我想了解关于这个城市的其它情况,有哪里可以查找这类信息吗?” “为什么你们不去请教第一公民凯恩呢?”对方的回答依然故我。 就在迪鲁感到些许诡异但是有说不出的“别扭”的感觉时,艾斯卡把一行五人带到了路边一个角落里,慎重地说出了一个词: “图灵测试。” “这是?” “你们应该听说过‘人偶’这种东西吧,高级别的人偶能拥有近乎于人的‘思考回路’,这种被技术称为‘图灵智慧’。但是毕竟是固定好的思考回路,所以对于完全一样的问题,人偶一般来说是无法察觉出对方进行重复的提问。” “这实在是……” 四人均感到不可思议,老人倒是因为这里如世外桃源一般不受“虫”的侵扰而感到很兴奋。一行人借口问路,沿途询问了不少路人,结果似乎都与艾斯卡的推测相当吻合,让四人均感到哭笑不得。 来到据称是第一公民凯恩的办公室,一座红色的房子里,一位紫色头发的人正伏案工作,似乎在认真地书写着什么。迪鲁转头看了看艾斯卡的紫发,一股熟悉但一点也不好的预感浮现在了三人的心中。 对方抬起头,露出一张意料之中无比熟悉的脸,让三人的表情都变成了一个“囧”字,瑟丝特和老人则是完全目瞪口呆。对方倒是完全没有半点意外的感觉,相当平静地为四人解答疑问。迪鲁强行压下各种复杂的冲动,开始以丢失“身份卡”的游客为名,希望能够在此调查各种传说与历史等等。“第一公民凯恩”将带有100点临时配额的五张“临时公民卡”交给了他们,让他们通过街头的“兑换机”可以了解到城市的地图,并要求他们在第二天进行工作来换取报酬。 倍感头痛的迪鲁想到了最后一个问题: “请问如何才能了解到前任的公民凯恩的光辉事迹呢?” “公民你还没有接受过19年义务教育吗?” 回过神来的艾斯卡马上重复了一遍: “请问如何才能了解到前任的公民凯恩的光辉事迹呢?” “公民,您刚刚不是已经问过这个问题了吗?” 测试的结果让艾斯卡略感惊讶。在收下五张卡之后,一行人来到位于办公室后面的“工作分配中心”,根据指示站进一个有光柱来回移动的机器之中,迪鲁与瑟丝特被分配到“调度员”的工作,鲁德尔则被分配到“泥瓦匠”、“搬运工”等体力活,老人家被分配到了“耕作员”。老人带着满意的笑容自行离开跑去农田工作了。当艾斯卡站进去的时候,变动的画面以通用语显示出了两行字——“第一公民”和“第一公民候补”。从苦笑不得的艾斯卡的身上,大家又去了“再教育中心”测试自己“遗忘的知识”,结果是意料之中的众人高达百分之九十多与艾斯卡的百分之零的巨大对比。迪鲁认为工作的分配绝对是以“人”本身而非“人的能力”来区分的。四人又去了传说之中用来换取“非必要供应”的“奢侈品兑换中心”,众人把各类关键的词语输入到“搜索器”之中,但诸如“世界树”、“历史”等等书籍的售价都是用数不清数位的数字来标识,其余的词语搜出来的物品,不是种类太多,就是完全没有。鲁德尔突然想起搜“水晶之泪”这个词,但出来的结果却是某种儿童食品。瑟丝特倒是顺手买了一套当地人所穿的亚麻套装。 就在四人一筹莫展之际,迪鲁顺着刚才鲁德尔的点子开玩笑说要不要把水晶球与水滴都放进“工作分配中心”的机器里面检查,鲁德尔掏出那个包裹后惊讶地发现水滴已经消失。迪鲁连忙掏出水晶球,水晶球静静地显示着八角形的盒子。四人的心中如此刻夕阳下的建筑,渐渐地蒙上了一层阴影。 夜晚,鲁德尔拿着卡片准备到赌场和酒吧里打听消息,但赌场直接显示鲁德尔配额不足不许进入,而酒吧里的酒客所提供的信息依然未能超过白天对路人的询问。一行人无奈地回到相互之间完全看不到也听不到其他人的“宿舍”里面休息一夜。 心中怀着层层重压的一行人各自按照自己的工作去干活,迪鲁与瑟丝特到了飞空艇的塔台当调度员,鲁德尔则颇有阴谋味道地去给“第一公民凯恩”的办公室上瓦片。艾斯卡则跟随着迪鲁与瑟丝特到飞空艇塔台去参观。 在飞空艇的塔台,所有到其他地方的船票都只剩下“卖完”的回答。三人足足等了一天,居然没有任何新的航班停靠过来,那艘停在塔台上的飞空艇也没有任何要出发的样子。整个月台没有半个乘客登船或下船,一切都仿佛只是一副画作上的场景。艾斯卡让迪鲁调出塔台的出入记录,让人惊异的是出入境的纪录竟然不停地在刷新,与眼前空无一人的月台构筑起一股无比诡异的气氛。 “这伪造的纪录,到底是给谁看的……” 艾斯卡喃喃自语,迪鲁与瑟丝特也陷入了沉思之中。 到了下午下班的时间,三人顺路来到城市的大门,艾斯卡询问今天是否也有外乡人来,对方的回答依然是“我好久没见过外乡人来这里了。”三人带着更深的疑问离开了门口,夕阳的日光斜照下来,沿着门卫的身姿拉出一道长长的黑影。 四人重新碰头,开始相互报告今天的收获。在确定近乎是毫无进展之后,瑟丝特大胆地提出计划: “现在已经证明了按照规矩来做是没有任何的结果,而这里的规则很显然也不愿意让我们了解到些什么,那么还不如直接破坏规则,至少可能得到一个不同的结果!” 鲁德尔马上就赞成了瑟丝特的想法,艾斯卡与迪鲁也随即同意。四人一直等到深夜,街上一个人也看不到,鲁德尔走到“宿舍”前,对着宿舍高声大喊: “约书亚先生!不要再开玩笑了,快出来吧!” “宿舍”里恍如空无一人般保持着一片死寂,四处安静得连虫子的声音都听不到。鲁德尔表示他在早上给红色房子上瓦片的时候故意留下了几块松动的位置。四人随即来到“第一公民凯恩”的办公楼旁,爬上楼顶。鲁德尔掀开瓦片,揭开天花板,并且用绳子把艾斯卡慢慢地放了下去。艾斯卡检查了一下办公桌,发现抽屉无法打开,而桌面上也只是放着用通用语写成的一页标题为《公民行为准则》的纸。突然,整个房间里外一片亮光,“第一公民凯恩”正带着上百具似乎是“人偶”的机械站在缓缓打开的门前房子外也被数百具“人偶”包围的密密麻麻。 “第一公民凯恩”平静地说: “公民,你们行为与公民行为准则的规定不符,按照规定,你们都进入反省室去好好反省自己的罪过吧。” 艾斯卡刚想向对方质问,一阵粉红色的烟雾瞬间充斥了整个房间和房子的外围,四人的意识进入了一片模糊之中。 等到四人醒来,发现自己又重新站在了最初进入这个世界的地方。 “看来,我们是回到了原点了?就像某个传说那样子被困在了某个封闭的时空之中了?” 瑟丝特坚定地表示:“如果按照上一次的做法,根据艾斯卡的总结来看,只会发生同样的结局,那么我们不如一开始就往反方向走!至少看到这个城市以外的地方!” 另外三人,特别是鲁德尔也非常支持这个决定。迪鲁拿出水晶球看了看那个依然故我的八角形盒子,隐约地感觉盒子似乎在耻笑着他的无能为力。 一行人开始往反方向走,突然,鲁德尔觉得自己一头撞在了什么东西上面,把尾随的三人都吓了一跳。仔细地摸了摸,一股不知是何种质地的透明的墙壁拦在了四人的面前。这个结局让他们突然感到自己已经触碰到了这个世界的谜底,感到异常兴奋。四人顺着“墙壁”走了接近一个多小时,鲁德尔又撞在了一面墙上,似乎这里就是墙壁的转角。 连撞两次的鲁德尔突然建议说: “我们……哎哟……我们要不要来测量一下这个转角的角度看看。” 突然,另外三人似乎突然领悟到了鲁德尔的意思,几乎异口同声地说: “原来在盒子里面!” 刹那间,四周的景物颜色变得越来越淡,直到完全消失,一个巨大的八面棱柱体的空间出现在了四人的眼前。这个“盒子”的中间,是一个刻印上去的巨大魔法阵。一粒熟悉的“水滴”正浮空在魔法阵的中间,而位于“盒子”的外面。 就在四人为取得突破性的进展略松一口气时,“盒子”的上盖突然被“打开”,出现了一张占满了整个天空的艾斯卡的“脸”,露出了些许惊讶却又满不在乎的表情。 “居然还敢妨碍我的社会学实验?不错嘛,你们就给我一直留在这里当实验品——啊!” 巨大的艾斯卡的“脸”突然发出了一声惨叫,“盒子”啪的一声掉到了“地上”,露出了一点缝隙。鲁德尔勇敢地爬了出去,艾斯卡也马上跟着出去。就在迪鲁与瑟丝特也准备动身的时候,“盒子”的盖子突然自动关闭了起来,将两人孤独地关在里面。 爬出盒子的艾斯卡与鲁德尔还没来得及为“盒子”的突然关闭而感到惊讶,眼前的场景就足以让两人瞠目结舌。 穿着一身白色长袍“艾斯卡”捂着已被鲜血染红的上臂与上半身喘着粗气,惨白色肌肤、黑色衣裳并散发着些许奇怪红光的艾文,则以一个很不协调的姿势僵硬地站在原地。那柄上次看到的大镰刀,正安静地躺在艾斯卡身边的地上,刀刃的似乎在狂笑的点点血迹,似乎表明了它刚才与“艾斯卡”的身体进行了一场激烈的拥吻。房间的中间,一颗红色宝珠正散发着异样的光芒,从会魔法的人看来,这个光芒与艾文身上的光是完全一致的。 艾斯卡望了望和自己一样的“自己”,又望了望艾文,脸上露出了谨慎和疑惑的神情:“‘斩断因果律的死神’……不,‘艾文•除虫者’?这到底是怎么回事?那个和我一样的家伙又是怎么回事?” “是我!”艾文表情痛苦地说道,“与其在这里打招呼和说这些废话,不如赶快打倒这家伙!之后我会告诉你们想知道的事情的!” “可是,这到底是……”艾斯卡仍然似乎想说些什么,却被艾文急促的话语所打断。 “快、快去拿那颗珠子!我的身体现在被它控制了……” “这可不行。”“艾斯卡”的脸上露出了些许嘲讽的微笑,“我可是肩负着拯救全人类的重任呢。” “拯救……全人类?”艾斯卡的眉头紧蹙了,疑虑地望着微笑着的自己。那“艾斯卡”却伸手指向了屋子墙边的一排培养槽。 “非常不错吧?我的作品。你们在‘沙盘’中也见到过吧?善良、守序、勤劳,简直就是完美的标本。他们就是新世界的‘人类’呢……” “说着同样的话,做着同样的事情,只是简单机械地按照预定的方式运行的人偶罢了……没有梦想,没有希望!制造这样的东西,就是你所希望的吗?” “说着同样的话,做着同样的事情,只是简单机械地按照预定的方式运行的人偶罢了……没有梦想,没有希望!制造这样的东西,就是你所希望的吗?” 艾斯卡愤怒地质问着“自己”,对方毫不回避,直视着艾斯卡的双眼: “那我又能怎么样!哼,如你所见,这个世界很快就会终结了……即使这个房间也已经撑不了太久了,但是,只要有我的沙盘、我的沙盘可以按照我的理论完美地运行的话!它就能扩大到世界的规模,从而代替这个崩坏的世界啊!要拯救这个世界,这是唯一的办法了!” 听到这个回答 ,感到无法接受的艾斯卡的双眼似乎在燃烧着些什么: “……别开玩笑了!世界把人与人连接起来的意义,不正是彼此各异却又绚丽多彩的心愿吗?!没有彼此的意志,没有彼此的信赖与羁绊,这种世界又有什么意义!” 看着那双熊熊燃烧的眼神,“艾斯卡”略略叹了一口气: “真年轻啊……不、不愧是我自己。我也曾经像你一样想过……像你一样相信自己可以改变一切……像你一样不知天高地厚!但是,所有我身边的人……亲人、朋友、爱人,甚至是敌人……最终都抛弃了这个世界!这个世界已经没有神明!所以,我必须成为新世界的神……” 不知何时,艾斯卡的手已经按在了剑柄之上,达到极点的愤怒让他的手腕因热血沸腾而微微颤抖: “新世界的神?就像这种纸芝居一般的新世界吗!?如果你真的想改变什么,难道不能尝试拯救这个世界吗?创造出这种玩偶般的世界……这个长着和我一样的脸的家伙,想法似乎是完全相反的呢!很抱歉,对于这种无意志的操控,我是最讨厌的了!” “艾斯卡”似乎突然被极大地触动或者激怒,悲伤的眼神随着一点热泪夺眶而出,以近乎来自灵魂的声音向“自己”发出了咆哮: “你怎么知道我没尝试过!我一切都试过了啊……我所能想到的……所能尝试的都已经试过了啊!……我也想制作出真正拥有灵魂、拥有意志的生命……所以你们才会来到我的社会学沙盘……但我做不到啊!我……” 仿佛醒悟到了什么,“艾斯卡”甩了甩头试图让自己冷静下来,他敏捷地把佩剑交到左手,潇洒地摆出了让艾斯卡与鲁德尔都非常熟悉的“起手式”架势,这正是艾斯卡自己所常用源自于裘尔的剑法: “哼哼,似乎说得太多了呢。不知死活的家伙们,随着这个世界一起坏灭吧!” 鲁德尔突然想起了什么,向“艾斯卡”大声地问道: “我的妹妹呢?我的妹妹尤菲米娅到哪里去了?” “艾斯卡”毫不在意地说“我都说了这个世界的人就剩下我一个了,你没听懂吗?” 仿佛随着一声野兽般的咆哮,鲁德尔唰地一下拔出了双刀,朝对方冲去。艾斯卡也突然行动起来,抢先一步捡起了红色的宝珠,命令艾文去捡起那把巨大的镰刀,艾文拖着僵硬的身体绕到了镰刀的位置,沿路还被“艾斯卡”偷袭了两剑。看到三人的位置似乎形成了一个微妙的直线,“艾斯卡”的佩剑突然闪烁出火光,他潇洒的挥出一剑,一道猛烈的火焰化作巨大的剑刃,扑向三人重叠的位置。 “只要靠近有尸体的地方,我的力量就能够增强。” 艾文如此暗示着两人,鲁德尔转手向“艾斯卡”扔出了“闪光弹”,突如其来的强光让对方暂时失去视力。就在“艾斯卡”无法看清视野的状况下,鲁德尔又向培养皿扔出了一个火球。培养皿瞬间碎裂,里面的“人”变得极端虚弱地在喘气。因为对方的小手段而异常愤怒“艾斯卡”全身开始散发出红白相间的光芒,那个“人”一样的东西也瞬间被传送离开,而突然出现在了八角形的盒子里。进入了“盒子”后,虚弱的“人”奇异地站了起来,并且向盒子里的二人亮出了明晃晃的匕首。 盒子外,艾斯卡已经走到了盒子的附近,正一边控制着艾文向敌人发动进攻,一边开始研究着盒子。艾文巨大的镰刀正要砍在“艾斯卡”的身上,白色的光芒突然出现,结成了一个近乎于“蛋壳”的形状。艾文的镰刀砍在白光上,溅出了点点火星。 鲁德尔挥舞着军刀上前,连续的攻击总算把“蛋壳”打破,在“艾斯卡”的身上留下了道伤口,但下一招还没来得及出手,“艾斯卡”的身边突然出现了巨大的火焰。尽管鲁德尔连忙后退,但爆炸的威力还是波及了他和艾文将两人弹了出去。两人才刚稳住身形,白色光芒构成的“护盾”又一次出现在“艾斯卡”的身边。“艾斯卡”轻松地挥了一下长剑,气魔法“弧光电”的效果瞬间在三人的身上跳跃起来,将三人同时击伤。 尽管艾斯卡发现了盒子能在对方愿意的情况下把人收进盒子,也可以释放出来,同时还能把死在里面的“人”复活起来。但面对“自己”那稳固的防守与暴风骤雨般的进攻,这些功能都来不及派上用场。只能继续控制着艾文一边躲开“艾斯卡”那刻意针对艾文的密集进攻,一边与鲁德尔配合击破对方的护盾。 鲁德尔又施放了一枚闪光弹,尽管没有对早有防备的“艾斯卡”发挥作用,但鲁德尔也趁机打碎了第二个培养皿,第二具“人”被传送到盒子里。艾文的攻击也开始让白光渐渐变得微弱。 鲁德尔趁势上去双刀连击,第二把军刀又一次划破了盾牌,但这一下更加迅速而猛烈的“爆炎反击”不但让鲁德尔和艾文被弹飞,还让两人受了巨大的伤害。一开始就受伤不轻又被集中攻击的艾文缓缓地倒在地上,鲁德尔只能用双刀拄地,勉强地撑着身体。“艾斯卡”的配件上,又一次闪动着作势待发的火焰与电芒。 在这个危急的时刻艾斯卡把控制艾文的宝珠扔给了鲁德尔,拿着盒子闪到了艾文的身边,发现艾文的受到的攻击幸运地躲开了致命的位置,他拿出疗伤的药瓶给艾文灌了一瓶,又给自己喝下了疗伤的药水。看见艾文缓缓地醒来,“艾斯卡”失望地抱怨道: “难道命运已经舍弃了我吗?” 此时,进入“盒子”里的两个“人”已经先被迪鲁的电袭打得全身麻痹,后被瑟丝特的手杖狠狠地敲碎了脑袋,脑浆迸裂流了一地。艾文的镰刀隐约发出了一声满足的尖啸,闪动着异样的红光开始变形,比原来足足大了一倍有余。因为速效疗伤药效果而缓缓站起来的艾文,拿着巨大的镰刀眼中流露出一决生死的神情。 但人们的注意力很快被发生在了鲁德尔的身上的变化所吸引,本已受重伤的他喘着粗气站了起来,巨大的“力量”以他为中心肆无忌惮地奔走在整个房间,狂暴的气息顺着他越来越粗重的呼吸蔓延开来,让在场的人都从心底感受到一股异样的恐惧。嘴形依然是喘着气,但隐约却听到他似乎在念诵着一些模糊地语句, “……for the Unlimited Blade Work!” 这是一声怪物才能发出的可怕咆哮。在刚喝下一瓶疗伤药水之后,他手里的宝珠爆发出前所未有的血红色光芒,艾文带着恐惧的表情,以几乎足以撕裂自身手臂的速度和频率,疯狂地砍向那比前两次还要耀眼的白光,被挥舞成一团黑光的镰刀如来自深渊张开大嘴的巨兽,瞬间就将白色的护盾吞噬得仅剩下微弱的光芒。 但更可怕的是那四周的空间都似乎因为“它”的力量颤动的鲁德尔。他不可阻挡地冲向“艾斯卡”,不知何时,他的手上已经拿着一把与艾文的武器完全相同的巨大镰刀。巨大的力量让他每一个动作都仿佛撕裂了附近的空间。看着巨大的镰刀不可阻挡地一挥而过,“艾斯卡”带着绝望的眼神,闪着白光的身体瞬间被巨大的镰刀,不,看上去更像是被强行撕裂的时空缝隙扯成两半。 “啊——咳,咳!” 倒在地上的“艾斯卡”的上本身不断地咳出鲜血,绝望的表情紧紧地缠绕在他那与艾斯卡完全相同的脸上,他断断续续的说: “呵呵呵……终于……还是结束了呢,我和这个世界都……呐,世界树……就拜托了……” “艾斯卡”的气息越来越微弱,最终完全消失。尽管带着复杂的心情,艾斯卡还是松了一口气。鲁德尔以无法形容的蛮力,一刀把宝珠切得粉碎。突然被解开束缚的艾文也一下子单膝跪倒在地,不由自主地揉着手臂上似乎拉伤的肌肉。 艾斯卡把盒中的二人放了出来,迪鲁感叹说:“艾文先生对吧?看来我们终于可以好好地谈谈呢?” 艾文着急但无力地说:“我也很想和你们好好谈谈,但这个世界确实快崩坏了,请长话短说。” 艾斯卡问到:“雷斯林、约书亚他们到底是什么人,这个世界到底是怎么一回事,还有这个水滴到底又是什么?” “每个世界只有他们自己的‘露珠’,你们只能通过某个世界的‘露珠’,才能到达其他的世界。为了寻找你们,我搜寻了接近几千个世界,才终于在这里发现你们被困在盒子里。我知道我过去在你们的世界里做了一些似乎不可原谅的事情,但是请相信我,这一切都只是为了阻止虫害的蔓延。你们世界的水滴呢?” 迪鲁与鲁德尔面面相觑,无奈地告诉艾文水滴已经被雷斯林取走的事实。艾文叹了口气: “没有了那个世界的露珠,唉,难怪找不到你们。” 迪鲁追问说: “那么我们所看到的自相残杀的幻想,艾斯卡成为救世主的未来,又是怎么一回事?还有那个无处不在又找不到的约书亚,他到底是谁” “那些是你们通过‘露珠’看到的其他叶片上的真实,但并不一定是一个必然的未来,只是同一纸条上的不同叶片而已。约书亚也只是存在于一个世界,但是他在你其他人的记忆之中强行植入了他自己的记忆,在他死的时候只要身边有这样一个被他植入记忆的人,他就能依靠这个人的些许记忆复制自己的意识,甚至占据这个人的身体。” 艾文看了看“艾斯卡”倒下的尸体,叹了叹气说: “约书亚、还有这个艾斯卡,也许都是被约书亚影响后所变成的样子。” “所以——不同吗——” 艾斯卡喃喃自语地说。 房间的四壁已经开始逐渐崩坏了,艾文站起来,以他为中心展开了一个巨大的魔法阵, “现在我要把你们送走,这个世界已经无法挽回了。” 迪鲁着急地问 “艾文先生,那么我们到底会到了哪个世界?我们怎样才能再找到你?” 艾文无奈地摇摇头,表示这些都已经是不可知的东西。 四周的崩坏越来越大,艾文魔法的光芒让四周的景色开始了熟悉的扭曲,就在艾文的身影也逐渐消失的时候。迪鲁突然发现似乎漏了什么重要的东西,连忙把水晶球拿出来向着那模糊不清的身影大喊: “艾文先生等等!那水晶球,这个水晶球又是怎么一回事!” 艾文似乎在说些什么,但声音早已半点也听不到。迪鲁带着深深的懊悔,与同伴再一次一起被卷入意识与时空的漩涡之中。 终篇 再造世界的人 完 Karma——因果扭转的世界树 第二章 崩坏的世界与扭曲的命运 完
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登録タグ グロ 不謹慎 事件 危険度5 悲劇 犯罪 真実 非常識 鬱 黙読注意 検索すると、とある凄惨な殺人事件の記事がヒットする。 恋愛関係で揉めていたAkshin Huseynov氏とVictoria Makarova氏。業を煮やしたAkshin Huseynov氏はついにVictoria Makarova氏をナイフで殺害してしまう。これだけでも怖いのだが、Akshin Huseynov氏は何を思ったのか殺害直後の映像や、殺害の方法や動機などを語った映像を撮り、友人や公共のソーシャルネットワーク「Vkontakte」の「Bad News」に送ったりしたらしい。 その映像では殺されたVictoria氏をバスタブに遺棄する様子が映し出され、犯人が「恋人を殺してしまった。これからVictoriaの弟も殺す」と告げてるところもあったらしい。 その後犯人は9歳のVictoria氏の弟の場所へ行き、死ぬ前に拷問し、腕と脚を折って惨殺。その遺体の写真をも友人等に送りつけたという。 犯人はその後逃走の上、湖で自殺した。 上記の映像や画像はdeadhouse.orgというまとめサイトで閲覧可能。 (コメント欄が「もっと殺せばよかったのに」「私は彼が殺人を犯してくれてとても嬉しい」などと、地獄のようになっている) 興味本位で見ないように! ヒットしない場合はArmavir Akshin Huseynov deadhouseと検索するとヒットする。 関連項目 Ingrid Escamilla Vargas 分類:グロ、非常識、真実、鬱 危険度:5 コメント Akshin Huseynovさん頭イカれすぎやろ… -- 名無しさん (2022-06-19 07 16 06) 報告者です。記事作成ありがとうございます。 -- ねこた (2022-06-19 07 23 28) 頭おかしすぎる… -- 名無しさん (2022-06-19 09 56 06) 黒文字赤文字多用されてて読みづらいな -- 名無しさん (2022-06-19 10 37 43) 9歳は若い… -- ナイル (2022-06-19 14 56 21) 恋愛ってこういう悲劇を生み出すこともあるんだな... -- ゲーム太郎 (2022-06-19 16 47 18) 危険度6ってグロくて痛々しい動画多いよな…腕と足もぐって -- 名無しさん (2022-06-19 17 50 35) 流石にむごいな... -- 名有りさん (2022-06-19 17 51 16) タグのキチガイ草 -- 名無しさん (2022-06-19 17 51 57) なんで弟のほうが殺害方法きついんだ -- 名無しさん (2022-06-19 18 08 07) 追加されとるのぉ…危険度6… -- ロリた (2022-06-20 06 30 48) キチガイてw -- 霧雨カッキー (2022-06-20 07 16 34) コメ欄の民度って日本と海外で変わらないもんなんだ -- 名無しさん (2022-06-20 13 24 28) やば過ぎる…。 -- 名無しさん (2022-06-21 10 24 50) コメントが不謹慎過ぎる… -- 名無しさん (2022-06-25 10 45 46) コメント欄自称サイコパス多そう。異端な俺アピールほど痛いものはないよ -- 名無しさん (2022-06-26 15 54 21) 修正依頼で賛成多数だったため危険度を変更しました。 -- メダルゲーム。 (2022-07-03 21 24 20) なんで sizex(5){グロサイト}ってああいうコメントが多いんだろうか... -- Aeroflot (2022-07-09 00 51 13) www -- グラードン (2022-07-30 09 20 23) ひどすぎ -- 名無しさん (2022-07-30 09 21 36) ↑3 ここもやけど、グロとか他人の不幸を娯楽にしてるようなサイトにまともな感性の奴がいるわけねーべ -- 名無しさん (2022-07-31 02 14 46) ↑まぁそれはそう -- 名無しさん (2022-09-11 04 21 13) ぎぇぇぇ…恐ろしいやっちゃ(動画少し見た) -- 消える一等星 (2022-12-24 22 17 17) 最初は衝動だったんだろうけど1回殺してタカが外れて無敵化→やりたい放題して自殺ってのがなんとも…国内でもありそうだな -- 名無しさん (2023-02-10 16 53 22) (直リンが含まれるコメントを削除しました。) イカれてるな... -- 名無しさん (2023-10-01 16 20 57) え、やば -- Ñ (2023-12-21 15 05 34) 今はここで閲覧できます。 ttps //www.livegore.com/445148/girlfriend-brother-cheating-himself-russia-videos-pictures -- ゲーム太郎 (2024-03-20 18 08 27) 名前 コメント
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rmakeの有名ゲーム ゲーム名 内容 分類 作者 さんぽクエスト 長編RPGでネタとバランスのとれたゲーム。モゲラに投稿し経験値制レベルアップルあるゲーム 2DRPG rampart22 サボネシア-初めてのサボテン育成- サボテンを育てるという新感覚のゲーム!!育てる以外にも新しい機能が満載!! 2DRPG shirosaboten 悪夢の町ポートレム 日記の断片を集めるゲーム。ストーリーも期待できます!! 2DアクションRPG tomato 時流聖伝 もはやrmakeにこのゲームを知らない人はいない!是非一度やるべし ノベルゲーム aoihikawa モゲラに投稿されたゲーム こちらは、最近投稿が多くなってきておりとてもじゃありませんがきりがないので気が向いたらポチポチ更新させていただきます ゲーム名 内容 分類 作者 いこさみの冒険 いこさみとは見た目はかくかくしているけれど実はぷにぷにの四角いキャラクター。 2DアクションRPG ikosami いこさみの冒険Ⅱ いこさみの冒険の続きです。 2DアクションRPG ikosami ノンストップガール ボタン一つで遊べるアクション。 女の子を操作するのですが、彼女は止まりません。ひたすら進みます ノベルゲーム rurun9 ののワな夏 簡単操作の横スクロールジャンプアクションです。 ノベルゲーム rurun9 ハーピーは飛んでゆく ボタンひとつで遊べる、よくあるフラフラゲーム。目指せ新記録 ノベルゲーム rurun9 パワーストライク rmake初であろうカードゲーム!!カードをコンプリートする楽しさがある! ノベルゲーム rurun9 しゅーたー 銃を撃って敵を倒すゲーム ノベルゲーム rurun9 動画 テストクエスト 【ニコニコ動画】ニコゲーからRmakeに引っ越してから http //www.nicovideo.jp/watch/1305516041 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンクが近接防衛用にばら撒いたりというのが主な用途。中距離射撃戦を想定したKEキャノンとは大分性格が異なる。 ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 Au-J-K24 AM/HCA-135 Au-J-K28 AM/HCA-233 性能比較表 コメント +パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1199 消費EN 368 攻撃力:CE 3432 衝撃力 1482 装弾数 65 リロード時間 78 基本ロックオン時間 89 発射速度 178 威力保証距離 133 減衰率 90 射撃安定率 96 弾単価 120 スコープ倍率 24 VDでこのシリーズにも折り畳みギミックが追加された。 威力の劣化はさほど気にならない。しかし何よりも弾速を強化できないため、ジャンクでは貴重なレベルの衝撃力も活かしづらい。 Au-J-K24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 1179 消費EN 402 攻撃力:CE 4056 衝撃力 1796 装弾数 70 リロード時間 72 基本ロックオン時間 78 発射速度 226 威力保証距離 152 減衰率 95 射撃安定率 96 弾単価 120 スコープ倍率 24 カテゴリ内での弾速が最速で、衝撃力も良好。CE盾をぶち抜けるなど最も扱いやすい性能。 DPSは控えめだがそれでも高く、他武器との組み合わせにも向く。堅実に強いタイプ。 基本は003振り推奨、少しでも威力にふる場合はAu-J-K28で良い。サブコンを併用しないケースではあちらよりもこちらが使いやすいというケースがある。 +強化後のパラメータ [Au-J-K24]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 4867 2065 83 78 226 228 96 威力2/速射1 4461 1930 72 78 226 190 96 威力2/命中1 4461 1930 77 73 253 190 96 速射3 4056 1796 58 87 208 152 96 速射2/威力1 4218 1849 65 81 219 167 96 速射2/命中1 4056 1796 65 78 226 152 96 命中3 3740 1727 72 59 316 145 97 命中2/威力1 4056 1796 72 67 280 152 96 命中2/速射1 3935 1770 69 67 280 149 96 オール1 4218 1849 69 73 253 167 96 AM/HCA-135 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 1041 消費EN 589 攻撃力:CE 2886 衝撃力 1284 装弾数 100 リロード時間 41 基本ロックオン時間 40 発射速度 197 威力保証距離 138 減衰率 90 射撃安定率 98 弾単価 120 スコープ倍率 24 ロック時間がカテゴリ内で最速で強襲向け。AM/HCA-233に比べてかなりマイルド。 FCSとショルダーの自由が効く為に肩武器に融通が利く。 反面Au-Jシリーズと違い、衝撃で硬直が取れないというのは結構なデメリット。 短いリロードを活かし、GB張り付きで攻めていきたい。 とはいえ威力3振りで衝撃力が1477になり、対反動性1181未満の機体は硬直する。ストーリーミッションの軽二と一部の中二ならば、動きが単調なこともあり普通にハメ殺せる。 +強化後のパラメータ [AM/HCA-135]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 3463 1477 47 40 197 207 98 威力2/速射1 3174 1380 41 40 197 172 98 威力2/命中1 3174 1380 43 37 220 172 98 速射3 2886 1284 33 44 182 138 98 速射2/威力1 3001 1322 37 41 191 151 98 速射2/命中1 2886 1284 37 40 197 138 98 命中3 2661 1234 41 30 276 131 98 命中2/威力1 2886 1284 41 34 244 138 98 命中2/速射1 2800 1265 40 34 244 136 98 オール1 3001 1322 40 37 220 151 98 Au-J-K28 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 1209 消費EN 447 攻撃力:CE 4524 衝撃力 2014 装弾数 70 リロード時間 59 基本ロックオン時間 112 発射速度 203 威力保証距離 168 減衰率 95 射撃安定率 96 弾単価 120 スコープ倍率 24 圧倒的な衝撃力、DPSを持つ重ヒトキャ。四脚や重逆であっても硬直しかねず、連射も効く為に交互打ちでハメる事も。 KEキャノンのKnockerとよく似た性質。こちらの方が有効射程は狭いが、その分踏み込んだ際の爆発力で勝る。 威力もDPSも言う事無しなので命中以外を強化する必要性は殆ど無い。003振りならサブコン要らずのロック時間に収まる。 サブコンもあればあったで非常に便利。支援も兼ねた範サブタンクも肩が軽くなるので相乗効果で当てやすい。オトキャヒトキャ範サブといえば野良でも非常に雇いやすい。 速3振りではリロード47、衝撃力2014とまさにCE版ノッカー。違いは弾数が多くロックオンが早く、弾速が半分程度であること。対人では全く当たらないが、ストミのAC戦なら活用できる。敵の耐久力が上がるタイプのハードコアモードでも有効。 +強化後のパラメータ [Au-J-K28]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 5429 2316 68 112 203 252 96 威力2/速射1 4976 2165 59 112 203 210 96 威力2/命中1 4976 2165 63 104 227 210 96 速射3 4524 2014 47 125 187 168 96 速射2/威力1 4705 2074 53 117 197 184 96 速射2/命中1 4524 2014 53 112 203 168 96 命中3 4172 1936 59 84 284 160 97 命中2/威力1 4524 2014 59 96 251 168 96 命中2/速射1 4389 1984 57 96 251 165 96 オール1 4705 2074 57 104 227 184 96 AM/HCA-233 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 1143 消費EN 642 攻撃力:CE 2759 衝撃力 1057 装弾数 100 リロード時間 34 基本ロックオン時間 56 発射速度 181 威力保証距離 155 減衰率 90 射撃安定率 97 弾単価 120 スコープ倍率 24 鬼のようなDPSを誇るヒトキャ。反面弾速が他より一回り遅く、当てるには大分工夫が必要。 DPSが高いと言っても他ヒトキャに不足があるわけではなく、AM/HCA-135と比較してもリロード以外はほぼ劣る。 衝撃ハメも期待できないので額面通りの性能を出すのは中々厳しい。ワンチャンで最大ダメを取りに行く人用。 +強化後のパラメータ [AM/HCA-233]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 3311 1216 39 56 181 194 97 威力2/速射1 3035 1136 34 56 181 194 97 威力2/命中1 3035 1136 36 52 202 194 97 速射3 2759 1057 27 62 167 155 96 速射2/威力1 2869 1088 31 58 176 170 97 速射2/命中1 2759 1057 31 56 181 155 97 命中3 2544 1016 34 42 253 147 97 命中2/威力1 2759 1057 34 48 224 155 97 命中2/速射1 2677 1042 33 48 224 152 97 オール1 2869 1088 33 52 202 170 97 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1199 368 3432 1482 65 78 89 178 133 90 96 120 24 Au-J-K24 - 1179 402 4056 1796 70 72 78 226 152 95 96 120 24 AM/HCA-135 - 1041 589 2886 1284 100 41 40 197 138 90 98 120 24 Au-J-K28 - 1209 447 4524 2014 70 59 112 203 168 95 96 120 24 AM/HCA-233 - 1143 642 2759 1057 100 34 56 181 155 90 97 120 24 コメント 命特ならロック速度十分だから肩にミサイル積んでる -- 名無しさん (2013-12-29 09 48 23) 固められるからアリだよな -- 名無しさん (2013-12-29 10 33 15) 必中の距離までトリガーを引かない忍耐力が試される武器 それがヒトキャ -- 名無しさん (2014-01-07 20 53 00) やっぱ調整ほしいのはAM/HCA-135とAM/HCA-233かな。発射速度あげてくれんかなあ -- 名無しさん (2014-01-20 00 47 42) 衝撃でハメられるウリに比べて、どうしても連射系は見劣りするよなあ。初期ヒトキャとかも個人的にあまり強みが分からなかった -- 名無しさん (2014-01-20 15 40 52) 逃げられたら追える脚がないからねぇ、かと言って衝撃があると壊れ武器になってしまう -- 名無しさん (2014-01-20 15 44 18) しかもストレコポデンカの攻撃性能に安定腕が加わって更に立場が無い。発射速度をいっそ300位にしてみるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2014-01-21 14 50 07) 発射速度あげるなら、そんぐらいかもう少しあげるぐらいで良いと思う。リロがあっても腕ヒトキャに発射速度負けてるのはちょっとねえ。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 49 56) 弾速のせいで当たらないからバランス取れてるヒトキャを当たるようにしたのがヒトキャ腕 あちらの修正だろう、弾速をいじらないならロック速度か射撃安定かな -- 名無しさん (2014-01-22 22 08 34) これ以上ロック早くなってもな・・・ 弾数増やしてもっとバラ撒けるようにしようぜ -- 名無しさん (2014-01-23 07 24 51) 速射ヒトキャの弾速と装弾数はもう少し必要だよね。バラ撒いて威圧出来るような調整が好ましい -- 名無しさん (2014-01-23 14 38 02) 速射ヒトキャはノッカーと同じくばらまきすら危険な武器と思われてるんじゃないか? ついでにこちらはロック速度と射撃安定に弾も100発はあるし -- 名無しさん (2014-02-02 11 49 16) なんとも言えんのよね。衝撃力低めだから威圧感がまずないし、攻撃力も今のCE重視環境だと不安があるし。発射速度上げない調整なら、攻撃力、リロード、弾数を強化して、より突き抜ける方法もある。命中なんぞ手数で補えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2014-02-10 18 52 18) ノッカーと違って衝撃がない代わりにロックが早い。その分肩の自由度があがる……っていってもなぁ。分裂ミサとかロケットでもつけるしかないのか -- (名無しさん) 2014-02-15 11 34 48 バトライ以上の威力がないと・・・衝撃力が高いわけでもなし -- (名無しさん) 2014-02-16 06 39 53 弾多いヒトキャはCE版オトキャとして使ってる。キャノンの隣に持たせて突撃するといい感じ。 -- (名無しさん) 2014-08-12 15 07 12 一番下を030で使うと超楽しい(当たるとは言っていない) 実用性だとオトヒトでK28の003が一番か -- (名無しさん) 2015-01-16 18 18 45 いっそのこと開き直って機動タンクで・・・なお立体だと -- (名無しさん) 2015-05-31 12 23 59 衝撃力も連射力も控えめでいいから、サーシス/ロータスを強化したようなヒートキャノンが欲しい。KEキャノンの感覚で使えるCEキャノンがあるとオトキャと合わせて盾割りがしやすくなる -- (名無しさん) 2015-06-17 21 22 58 個人的に一番強いと思ったアセンは威特k28両肩VTFで圧殺する機体だったわ -- (名無しさん) 2021-11-05 08 11 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACVD/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACVD/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 AM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 散弾数 1回の射撃で発射される散弾の数です。 この値が大きいほど、同時に発射される弾の数が多くなります。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE攻撃 小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 428 消費EN 517 攻撃力:KE 708 衝撃力 925 散弾数 12 装弾数 23 リロード時間 138 基本ロックオン時間 59 発射速度 281 威力保証距離 11 減衰率 2 射撃安定率 41 弾単価 15 至近距離での削り性能は劣化してもなお結構なもの。問題は弾数の減少に伴う総火力。 AM/SGA-108 量産パーツ:KE攻撃 小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。 価格 30000 レギュレーション 1.00 重量 407 消費EN 478 攻撃力:KE 722 衝撃力 1002 散弾数 12 装弾数 35 リロード時間 116 基本ロックオン時間 52 発射速度 335 威力保証距離 14 減衰率 3 射撃安定率 47 弾単価 15 旧 エルミラ(USG-11 ELMIRA)。こちらを「ウサギ」と呼ぶ人も居り、俗称で同系列のAM/SGA-204と区別しづらい。 ウサギと比べて威力・衝撃・散弾数は劣るが、リロード・弾速・保証距離や射撃安定が優れている。 ウサギの尖った部分を削った代わりに、使いやすさを増したようなタイプ。基本的にはあちらを使いたいが距離互換。 + 強化後のパラメータ [AM/SGA-108]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 866 1353 123 52 335 18 47 威力2/速射1 794 1177 116 52 335 16 47 威力2/命中1 794 1177 119 47 355 16 52 速射3 722 1002 75 56 295 14 39 速射2/威力1 750 1072 94 53 319 14 44 速射2/命中1 722 1002 94 52 335 14 47 命中3 676 937 116 34 402 13 65 命中2/威力1 722 1002 116 42 375 14 58 命中2/速射1 704 977 107 42 375 14 58 オール1 750 1072 107 47 355 14 52 Au-E-B04 量産パーツ:KE攻撃 攻撃力と衝撃力が共に高い水準でまとまっているショットガンです。 価格 30000 レギュレーション 1.00 重量 499 消費EN 526 攻撃力:KE 935 衝撃力 889 散弾数 8 装弾数 40 リロード時間 156 基本ロックオン時間 73 発射速度 348 威力保証距離 18 減衰率 4 射撃安定率 66 弾単価 15 旧KO-3K NOCTUIDAE こっそり前作から総弾数や衝撃に手が入っているが地味な性能。削り武器のDPSとしてはかなり物足りない。 コレの真価は盾割り。KE盾以外なら2セットも叩き込めば大抵粉砕できる。 射撃安定の高さは素直に評価点。メインでは頼りないがサブとしては結構使える。やや長いロック時間に注意。 少なくはあるがCTタイプの四脚に貫通するという地味な利点はある。 + 強化後のパラメータ [Au-E-B04]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1122 1200 166 73 348 23 66 威力2/速射1 1028 1044 156 73 348 20 66 威力2/命中1 1028 1044 160 66 369 20 69 速射3 935 889 101 79 307 18 60 速射2/威力1 972 951 126 75 332 19 64 速射2/命中1 935 889 126 73 348 18 66 命中3 875 832 156 47 418 17 78 命中2/威力1 935 889 156 58 390 18 73 命中2/速射1 912 867 143 58 390 18 73 オール1 972 951 143 66 369 19 69 KURENAI mdl.1 量産パーツ:KE攻撃 リロード時間が短く、ロックオン性能に優れたショットガンです。 価格 30000 レギュレーション 13/10/2 1.00 重量 447 消費EN 488 攻撃力:KE 662 衝撃力 776 散弾数 10 装弾数 ▽35 45 リロード時間 80 基本ロックオン時間 18 発射速度 275 威力保証距離 41 減衰率 2 射撃安定率 ▽56 62 弾単価 15 旧 ベルフカウト。 カテゴリ内で威力保証距離が一番長く当て易い。 紅2にDPSで劣るものの、安定と射程で上回る。 素晴らしい削り性能だがライフル、ガトに食われ気味。 + 強化後のパラメータ [KURENAI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 794 1048 85 18 275 53 56 威力2/速射1 728 912 80 18 275 47 56 威力2/命中1 728 912 82 17 291 47 60 速射3 662 776 52 19 243 41 49 速射2/威力1 688 830 65 18 262 43 53 速射2/命中1 662 776 65 18 275 41 56 命中3 620 726 80 12 330 38 71 命中2/威力1 662 776 80 15 308 41 65 命中2/速射1 646 757 74 15 308 40 65 オール1 688 830 74 17 291 43 60 AM/SGA-204 量産パーツ:KE攻撃 小型弾を散開発射するショットガンです。一度に射出される散弾数が増加しています。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 404 消費EN 422 攻撃力:KE 766 衝撃力 1107 散弾数 15 装弾数 35 リロード時間 145 基本ロックオン時間 47 発射速度 311 威力保証距離 7 減衰率 3 射撃安定率 40 弾単価 15 旧 ウサギ(USG-11/H)。 カテゴリ内最高の衝撃力を持つ。完全に固めるとまでは行かなくても防御低下を狙える相手は多いので、もう一方にもった武器で貫通を狙う戦術が取りやすい。 散弾数(同時発射数)が多く一撃の威力が高いため、ヒットアンドアウェイに向く。 意外にも003振りと非常に相性が良く(衝撃の見込めない運用となるが)、慣れたプレイヤーであれば夢の命中率100%を狙うことも。 威力保障距離はまさかの一桁。それに加え射撃安定も低めで離れればかなり弾がバラける。 カタログスペック上のDPSはかなり高めだが、機体ごとぶつかるくらいのつもりで接近してはじめてその真価を発揮できる至近距離特化型モデル。しっかりと加速撃ちをしていこう。 + 強化後のパラメータ [AM/SGA-204]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 919 1494 155 47 311 9 40 威力2/速射1 842 1300 145 47 311 8 40 威力2/命中1 842 1300 149 43 329 8 46 速射3 766 1107 94 50 274 7 30 速射2/威力1 796 1184 117 48 297 7 36 速射2/命中1 766 1107 117 47 311 7 40 命中3 717 1035 145 31 373 7 60 命中2/威力1 766 1107 145 38 348 7 52 命中2/速射1 747 1080 133 38 348 7 52 オール1 796 1184 133 43 329 7 46 Au-E-B08 量産パーツ:KE攻撃 攻撃力と衝撃力が共に高水準でまとまっているショットガンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 598 消費EN 532 攻撃力:KE 1024 衝撃力 842 散弾数 8 装弾数 40 リロード時間 169 基本ロックオン時間 68 発射速度 362 威力保証距離 18 減衰率 4 射撃安定率 45 弾単価 15 旧 板ショ、板チョコ。 派生元のAu-E-B04より威力が上がったが、特徴であった射撃安定率が大きく低下してしまっている。 多少なりとも火力が強化され、場合によっては衝撃で装甲低下した相手を抜く事もある。ただしコレ単体で些か衝撃力不足。 迅速に盾を破壊したいが、火力は少しでも欲しい、そういう時にお呼びがかかるか。 ただしショットガンとしては高い重量と遅いロック時間が足を引っ張る。 + 強化後のパラメータ [Au-E-B08]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1229 1137 180 68 362 23 45 威力2/速射1 1126 989 169 68 362 20 45 威力2/命中1 1126 989 174 61 383 20 51 速射3 1024 842 110 73 319 18 36 速射2/威力1 1065 901 136 70 345 19 42 速射2/命中1 1024 842 136 68 362 18 45 命中3 958 788 169 44 434 17 64 命中2/威力1 1024 842 169 54 405 18 56 命中2/速射1 999 821 155 54 405 18 56 オール1 1065 901 155 61 383 19 51 KURENAI mdl.2 量産パーツ:KE攻撃 ロックオン性能に優れたショットガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 40000 レギュレーション 13/10/21 1.00 重量 466 消費EN 597 攻撃力:KE 694 衝撃力 800 散弾数 10 装弾数 ▽35 45 リロード時間 71 基本ロックオン時間 28 発射速度 250 威力保証距離 34 減衰率 1 射撃安定率 ▽50 62 弾単価 15 旧 ジニア。ACⅤの頃より何故か強化された。 圧倒的なDPSを誇る最強のショットガン。 弾速・安定がやや低いものの、DPSでは他を突き放している。高射安腕で接射するとオートキャノンカルバスを超えるDPSにも。 弾速が遅く張り付き必須のため、使いこなすにはそれなりの腕前が必要。 KE盾で対策されやすい事、総火力が若干低いのも欠点。 連射力を強化するのも威力を発揮する。 相手の装甲値に左右されない性質から中・重量機でも採用出来る。しかし現在では003のAM/SGA-204(USG)やライフル、ガトに食われる形に。 + 強化後のパラメータ [KURENAI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 833 1080 76 28 250 44 50 威力2/速射1 763 940 71 28 250 39 50 威力2/命中1 763 940 73 25 265 39 55 速射3 694 800 46 30 220 34 42 速射2/威力1 721 856 57 28 238 36 47 速射2/命中1 694 800 57 28 250 34 50 命中3 650 748 71 18 300 32 67 命中2/威力1 694 800 71 22 280 34 60 命中2/速射1 677 780 65 22 280 33 60 オール1 721 856 65 25 265 36 55 AM/SGB-103 量産パーツ:KE攻撃 軽量型ショットガンです。集弾性が高く優れた威力を発揮します。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 425 消費EN 604 攻撃力:KE 986 衝撃力 724 散弾数 6 装弾数 20 リロード時間 122 基本ロックオン時間 61 発射速度 436 威力保証距離 22 減衰率 5 射撃安定率 75 弾単価 15 ショットガン中最高の発射速度と射撃安定により散弾が真っ直ぐ飛んでいく異色のモデル 一方で散弾数が最低でリロードも微妙。 当てやすいためスペック以上の火力がある。しかし弾数が少なすぎ、結局のところ出番がない。 ヒートハウザーのAu-F-S03とグラフィックが入れ替わってしまっている。スナイパーキャノンでも同様の事象が生じているが、こちらはカテゴリを越えているので気づきにくい。 + 強化後のパラメータ [AM/SGB-103]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1183 977 130 61 436 29 75 威力2/速射1 1084 850 122 61 436 25 75 威力2/命中1 1084 850 125 55 462 25 78 速射3 986 724 79 65 384 22 72 速射2/威力1 1025 774 98 62 416 23 74 速射2/命中1 986 724 98 61 436 22 75 命中3 923 677 122 40 523 21 84 命中2/威力1 986 724 122 49 488 22 80 命中2/速射1 962 706 112 49 488 22 80 オール1 1025 774 112 55 462 23 78 AM/SGB-203 量産パーツ:KE攻撃 携行性が向上し、威力が強化された軽量型ショットガンです。 価格 55000 レギュレーション 1.00 重量 375 消費EN 588 攻撃力:KE 1108 衝撃力 798 散弾数 6 装弾数 17 リロード時間 158 基本ロックオン時間 58 発射速度 374 威力保証距離 25 減衰率 6 射撃安定率 67 弾単価 15 ショットガンの中では最軽量かつ最高攻撃力なのだが、散弾数とリロードに難がある。 現実的に唯一貫通が狙えるショットガン。ぶち抜いた際はえげつないダメージを叩きだせる。9割方貫通しないが。 対TE4脚メタ兵器…というには少し総火力が不足気味。せめてもう少し火力が出れば… 普通に使うなら素直にAM/SGA-204(USG)を積んだ方が良い。 + 強化後のパラメータ [AM/SGB-203]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1330 1077 169 58 374 33 67 威力2/速射1 1219 937 158 58 374 29 67 威力2/命中1 1219 937 162 52 396 29 71 速射3 1108 798 103 62 330 25 63 速射2/威力1 1152 853 128 59 357 26 65 速射2/命中1 1108 798 128 58 374 25 67 命中3 1036 747 158 38 449 24 79 命中2/威力1 1108 798 158 46 419 25 74 命中2/速射1 1081 779 145 46 419 25 74 オール1 1152 853 145 52 396 26 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 散弾数 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/USG-11 - 428 517 708 925 12 23 138 59 281 11 2 41 15 AM/SGA-108 - 407 478 722 1,002 12 35 116 52 335 14 3 47 15 Au-E-B04 - 499 526 935 889 8 40 156 73 348 18 4 66 15 KURENAI mdl.1 - 447 488 662 776 10 35 80 18 275 41 2 56 15 AM/SGA-204 - 404 422 766 1,107 15 35 145 47 311 7 3 40 15 Au-E-B08 - 598 532 1,024 842 8 40 169 68 362 18 4 45 15 KURENAI mdl.2 - 466 597 694 800 10 35 71 28 250 34 1 50 15 AM/SGB-103 - 425 604 986 724 6 20 122 61 436 22 5 75 15 AM/SGB-203 - 375 588 1,108 798 6 17 158 58 374 25 6 67 15 撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力×散弾数÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値 AM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203 4481 2877 4965 4754 2908 5865 2910 2525 コメント ウサギを衝撃目的で使うなら20mくらいから撃っても衝撃って入るの?密着しながら撃つとブーチャきそうで怖いんだけど -- (名無しさん) 2014-11-05 09 34 06 側面背面ならタンク以外蹴り判定無いし・・・ショット三バトはハンガー込みで広範囲に対応できるのが魅力だけどその分腕がいるし火力自体は密着撃ちしないと大した事ないしなあ -- (名無しさん) 2014-11-05 20 41 53 重二で持つなら紅は結構良いな。威力保障が他と比べて長めだから足の遅い重二でもDPSが減衰が少なめだしバトライの通りが悪い相手を無理やりすり潰すのにも役に立つな。軽量相手は無理だが4脚を潰すならバトライ撃つより早く潰せる -- (名無しさん) 2014-11-10 13 34 46 よほど不意でも突かない限り重2ショットガンで4脚は厳しくないか?高度取りづらいしHBにも差があるから不意打ち必須だし -- (名無しさん) 2014-11-11 02 30 02 ↑GBで無理やり近づく前提。懐までいければ相手からレザライ食らい難いしパルマシ等のTE武器だとEN切れで逃げられて追いつけなくなるんだよね。バトライでもいいけど近寄れればSGのほうが火力あるから撃ち続けられる紅が結構良い感じだった -- (名無しさん) 2014-11-12 06 18 59 ↑相手に気づかれていたら重2のGBではHB300近い4脚に壁蹴りしながら下がられたらとてもじゃないが追いつけないかと -- (名無しさん) 2014-11-12 17 24 32 横からですまんがレザスピ119にはそれなりに効果的だと思うぞ。チャージしきってEN減った状態だとHB連打で距離は取り辛いしGBでフラフラしながら突っ込まれると実際ちょっと面倒。ガトジュピなら余裕で引けるしそもそもテンプレ重二ならパルマシ持った方がいいと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-12 17 45 28 ↑↑マップによるな。雪山中央のような空中にいるのは辛いがOLD DUMANのような平地+小さな建造物多めなマップなら重二でも十分追いつける -- (名無しさん) 2014-11-13 09 53 26 レザスピ軽四がレザスピ軽四を殺すためにショットガン持つのはあり?レザスピで戦ってもいいんだけど、KE衝撃ハバスラインまであげている敵多いし -- (名無しさん) 2014-12-03 12 13 31 上げていない自分からすると、不利になるから近づいて戦いたいんだけど -- (名無しさん) 2014-12-03 12 15 58 ショットガンよりパルガンのほうがいいと思うが。TE確保してるならハバスぶち込みゃいいんだし。 -- (名無しさん) 2014-12-03 12 25 49 ハバス弾こうが中沢カルサワは問題なく通るんだから結局レザスピメタはレザスピよ。だいたい同アセンで速度も一緒なんだから近づくには無理にEN使わなきゃいけないし使って距離詰めたら敵に囲まれてそのまま落とされかねんだろ -- (名無しさん) 2014-12-03 15 01 27 たしかにそうだね。んじゃ、やっぱりハンガー、盾に戻そうかな。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 23 49 へー、威特紅と速特B04を比べてみると面白いな。保証距離は紅の方がイイけど、元の威力のおかげでB04の勝ち。散弾数とリロは紅の勝ちたが、弾速と射撃安定はB04の勝ち・・・ -- (名無しさん) 2015-02-08 06 37 37 ウサギってやっぱり威力3振り? -- (名無しさん) 2015-07-11 07 20 32 衝撃活かさないなら紅でいいし -- (名無しさん) 2015-07-11 14 18 19 板ショ威3にしたら重量が許せれば使えそうに感じたんだけど実際どう言う感じなの? -- (名無しさん) 2016-08-01 19 45 57 強けりゃ流行るが勢力で使ってる人はいない。これで分かると思う -- (名無しさん) 2016-08-01 22 49 11 ショットガンの多段発射ってどうやるん? -- (名無しさん) 2018-05-15 00 17 00 SGA-108で検索したらセクシーなビデオが引っかかる -- (名無しさん) 2019-01-14 03 44 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/voicepercussionhkkn/pages/8.html
Normal系 Normal H ボイパ対決作品内で最も使われているHIKAKIN。 作品内では「HIKAKIN」という名称で使われている。 Another H 映像では主にグルメレースの動画が使われている。 ボイパ対決誕生から1年半ほどたった2016年以前からボイパしてる。 コメント
https://w.atwiki.jp/alienswarmsource/pages/27.html
Authoring Tools/SDK (Alien Swarm) http //developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Alien_Swarm) Availability できること The Alien Swarm Authoring Tools are freely available on Steam to all owners of the PC version of Alien Swarm. Alien Swarmオーサリングツールは無料です。 Downloading and installation DLとインスコ To install the Alien Swarm Authoring Tools, either click here or インスコは ココ をクリックするか、 1.Restart Steam if it s currently running. スチムーを再起動 2.Open the Steam window. スチムーのウインドウを開く 3.Click on the LIBRARY tab and then the TOOLS tab. ツールズ ライブラリのタブをクリック 4.Double-click on the Alien Swarm - SDK entry. Alien Swarm - SDK entryをダブルクリック 5.The Alien Swarm SDK and Authoring Tools will download to your computer via Steam. Alien Swarm SDKとAuthoring Toolsは、Steamを通してコンピュータにダウンロードされる 6.Once it has been fully installed, you will be able to launch it in the same way you installed it (from the Tools tab). You can also create a desktop shortcut by right-clicking on the Alien Swarm Authoring Tools entry and clicking Create desktop shortcut from the context menu. 一旦完全にインストールされれば、インストールした方法と同じ方法で起動することができる。 Alien Swarm Authoring Toolsを右クリックして、"ショートカットを作成"をクリックすれば、デスクトップにショートカットを作成することもできる。 Note For the Authoring Tools to function correctly, it is important that your installation of Alien Swarm is fully up-to-date. You can make sure of this by running the game before launching the Alien Swarm Authoring Tools. Simply launching the game then quitting after you get to the main menu is sufficient. Authoring Toolsを正しく機能させるため、Alien Swarm のソフトウェアが最新であることは重要。Alien Swarm Authoring Toolsを起動する前にゲームを行うことによって、これを確認することができる。単にメインメニューを開くだけで十分。 What s included? The package includes このパッケージに含まれるツール Updated Hammer, the Source level editor Suite of command line compiling utilities, such as studiomdl and map compiling tools Updated Particle editor Updated Faceposer Example campaign Tutorial maps C++ source code to the Alien Swarm client and server dlls.
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/26.html
Name SpearMaster HP 1800 移動速度 170 ※Patch2.0対応 特徴 かなりピーキーな使い方を要求される槍使い。 慣れればダメージは出せるが、回復がないのでヒーラーがいないと相当きつい。 Spear Master使用例(Patch2.0以前の動画ですが、基本は変わりません) スキル 【LMB】1.SpearSlash(スピアスラッシュ) 対象に攻撃するごとに140/160/180のダメージを与える クールダウン 0.5s キャストタイム 0.35s エナジーゲイン 7% ※移動中に使用可能 【RMB】2.Harpoon(ハープーン) 対象に140のダメージ与え、ヒット後自分がその地点にジャンプする。 ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 Immobilize:1秒間かけ、相手の移動速度を0%にする。(=だんだん遅くなって停止する) ★EXスキル[Javelin(ジャベリン)] 対象に200のダメージを与え、ヒット後敵を自分の元に引き寄せる。 ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 115(132) エナジーゲイン 12% 【Space】3.Fleetfoot(フリートフット) 自分の移動速度ダウンの効果を全て消し、「FleetFoot」の効果を得る。 FleetFoot:1.3 秒間無敵状態になり、35%移動速度が上がる。また、効果時間中は与えるダメージが50%減少する。 ★EXスキル[Tempest(テンペスト)] 対象地点にダッシュし、160ダメージと「Disturbance」を与える。 SpearMasterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。 Disturbance:1.5秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。 (クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない) クールダウン 9.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【Q】4.WhirlingBlade(ホワーリングブレード) 正面180度の範囲内の敵に120ダメージを与え、「Incapacitate」状態にする。 Incapacitate:1.6秒間何もできなくなる。この効果はダメージにより解除される。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.5s 射程 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【E】5.ShurikenThrow(シュリケンスロー) 敵に当たると、敵の間で3回バウンドする。バウンドするごとにダメージは下がり、 180/120/60のダメージを与える。 ヒットした敵には「Slow」の効果を与える。 Slow:2秒間、移動速度を25%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.5s 射程 110 速度 220 エナジーゲイン 3% 【R】6.Kunju(クンジュ) 1.2秒間、次のスピアマスターを対象とした直接ダメージを無効化する。 無効化したならば自分の全ての弱体化状態を解除し、攻撃した対象の背後にワープし、 180ダメージと「Slow」の効果を与える。 Slow:2.5秒間、移動速度を33%ダウンさせる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.2s エナジーゲイン 8% 【F】7.WhirlWind(ホワールウィンド) 3秒間移動速度ダウンのスキルを無効化し、移動速度が20%増加する。 1秒ごとに周囲の敵に300ダメージを与える。 この効果はスピアマスターが移動停止を受けても止まらない。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.5s 範囲 35 ※移動中に使用可能
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SUPERMAN(超人 鳥人)氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 現 :SUPERMAN(2)前 :SUPERMAN前々:超人 鳥人サブ:にくにくばなな ユーザーID SUPERMAN(2):GpWL sn6SSUPERMAN :q5zQ nguZ超人 鳥人:1LXN coEfにくにくばなな:9aqd VMEk 活動期間 2020/11~ 投稿ジャンル ゲーム 概要 SUPERMAN氏は主にゲームを投稿している、初期は 超人 鳥人 と言うユーザーで活動していたが容量不足の為 SUPERMAN に移行、現在は SUPERMAN(2) で活動している。 超人 鳥人で投稿した作品 SILHOUETTE ARCHERY【イベント開催中】 はいいね数が20Kを超えている 失踪 2022年12月にSUPERMAN(2)で投稿した [β]IROMON’S WAR を最後に投稿がないが、SUPERMANで投稿されている ¿?¿?¿?¿?¿? の最終更新が2023年9月に行われた為、作品の投稿が少ないだけで失踪している訳ではないと思われる。 作品 SILHOUETTE ARCHERY【イベント開催中】 スローイン マスター ~シンプル~ 立 ち 入 り 禁 止ver1.01 報告 コメント クオリティが高いよね -- ぱんだパン (2024-01-10 20 48 41) 名前 コメント